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Muリレー講義1
〜ネットカフェDSランキングの超豪華賞品〜
04/6/1開講 マジメ・学問度★★★★★  ギャグ・ムダ度★★---


リレー講義というのは、ある1つのテーマについて、様々な学問領域から
アプローチすることで講義をを作り上げる形式です。
実際の大学でも、このような講義は行われており、例えばうちの大学の「科学と自然」では
地球の様々なメカニズムを、物理・化学・生物・地学の先生が交代で出てきて
講義しています。
それを、この「お笑いMu大学」でもやってみようという無謀な(?)試みです。


で、取り上げるテーマは・・・。
ネットカフェDSランキングの功罪です。
特に問題としたいのは・・・。果たして、優勝賞品の
EX氷のリングダメ減防御成功AH4%は妥当か!? 
ということです。
私は、はっきり言って妥当でないと思っています。
(運営チームさん、ごめんなさいね^^; 思想・言論の自由ということで許してください。)



ただ、「妥当でない」とだけ言い切ると、次のような批判は避けられないでしょう。

「どうせ、ネカフェのないクソ田舎の住民の負け惜しみだろ?」
「どうせ、ネカフェに行く金の無い貧乏人の(以下略)」
「どうせ、Lv121のクソ中途半端敏エルが、自分に賞品が来ないからといって(以下略)」


だから、社会学の言葉を使い、客観的にこの問題にあたろうと思っています。
で、ただ批判を並び立てるだけでは、だだっこと一緒なので、ちゃんと対案も示します。
具体的には、都市社会学・資本主義論・犯罪社会学・社会階層論の視点から論じます。



あ、そんなに堅苦しくないので、最後まで読んでね♪

1.都市社会学的視点

まず、この企画の一番多い批判は、これです。

おらが村にはネカフェがない! 都会人ばかり優遇され不公平だ!


たしかにその通りです。ためしに、公式から全国のミュティズンショップ344店舗
調べてみました。(04/6/1現在の数字です)
すると、衝撃の事実が!!


ミュティズンショップが1店もない県がある!!
(つ・・)ノл ヘェーヘェーヘェーヘェー


先生:「では鈴木くん、それはどこの県でしょうか?」
鈴木:


さいたまさいたま!


・・・。
それは違います。埼玉には17店舗もありました^^;
ちなみに、はなわさんが田舎と歌って有名になった佐賀県は、4店舗ありましたよ^^

では発表します。正解は、以下の県です。







岩手県!! (わんこそば、冷麺なんかで有名だよ♪)
長野県!! (田中知事脱ダム宣言。もしかして脱ミュティズンショップ!?)
山梨県!! (ぶどう、ワイン、もも、などなど、東京に通勤してる人もいるのに?)
和歌山県!! (みかんと梅干しは有名。近くに関空もあるのに・・・?)
鳥取県!! (チューリップで有名。鳥取砂丘で観光客も来るのに!?)


1県ならともかくとして、5県もあるのかよ!!
しかも、長野県とか岩手県なんて、超巨大な県なのに・・・。


しかも、ミュティズンショップが自分の都道府県にあったからと言って、安心できません。
私の実家は富山県○○郡××町ですが、一応富山県にはミュティズンショップが1つあります。
では、最寄のミュティズンショップまで行こうとすると、どれくらいかかるでしょうか?

自宅の最寄り駅からネカフェまでの乗り換え案内遠すぎます!! しかも特急北越って・・・。
往復交通費とネカフェ料金で、100日チケットが買えます!!
(特急を鈍行に変えても、自動継続で2か月分できます!)
(yahoo交通情報より、実際は黒部駅から3km離れているので、バスも使わなければなりませんね)


では、反対に、最もミュティズンショップが多いのはどこでしょうか?
GameOnのおひざもと、東京都では・・・

新宿5店、渋谷5店、池袋5店発見!!!

これに上野の4店舗足せば、なんと四国4県の店舗数を超えてしまう・・。
(不具合が発見されているミュティズンショップも一応カウントしています)
渋谷から池袋までは、埼京線でわずか2駅。料金も160円です!
(小学生ミュティズンなら、子供料金で80円で移動できるよ♪)



これで、偏りがあるということがわかりましたね。

もともとMMORPGは、常時接続と利用料金の関係で利用できる人に偏りがあります。 それを差し引いたとしても、こんなに偏りがあるなんて。。。
都会人ばかり有利なアイテムを次々GETできるのは、不平等ではないでしょうか?




2.資本主義論的視点
ここは、さっくり行きます。もともとLv100の人より、Lv200の人のほうが、宝石持ってて裕福
なのは当然です。Lvによる貧富の差はあります。
特にDS4では、Lv上限がないため、Lvの高い人が有利なのは決まっています。
ただでさえ宝石ざっくりのハイレベル(廃レベル?)の人が、さらに祝100以上(異常?)の
アイテムを持っていくとは・・・。 貧富の差が拡大する懸念があります。



でも・・・。

DS1でこれをGETした人は、いいですね♪
だから、これをうまく使えば、Lvが低い人でも一発逆転のチャンスを得たことにもなり
まさに「諸刃の剣」です^^


3.犯罪社会学的視点
社会学者エミール・デュルケムの『自殺論』という本を参考に、この問題を考えてみます。
ちなみにこの本は、社会学の学生・研究者にとっては超メジャーで、知らないともぐりとまで
言われる、社会学の主要古典であります。



デュルケムは、次のような理論を作りました。
(わかりやすくするため、表現をくだけた言い方にして、難しい理念は排除しています)

人間は、欲望を追求する生き物である。どんなに便利で裕福になっても際限なく欲望を
続ける。しかし、その欲望があまりにも大きくなりすぎ、自分には手の届かないものに思えて
くると、そこにむなしさを感じる。自分には絶対満たされない欲望。。。鬱だ氏のう。
こうして自殺してしまう人もいる。(アノミー的自殺)



デュルケムが2ちゃんねる語を使うか!!
  というのは横において
これをMuの今回の事例に書き換えて見ましょう。

ミュティズンは常に、最強の装備および、デスビームナイトや天空の不死鳥をソロで撃破したい
というような欲望を抱いている。しかし、目の前にあるのは
EX氷のリングダメ減防御成功AH4%・・・。
普通に防御成功だけでも高くて手が出せないのに、こんなにオプションが
ついているなんて・・・。しかも、AH4%なんて自力では絶対手に入れることが
できない仕様じゃん・・・。 ああ、本当に強い人だけが勝つ社会なのかMuは。
欝だ・・・。やる気なくした引退するか。(アノミー的引退)



こんなことになるかもしれません。
さらに、力づくで手に入れようと、リアルマネートレードに走ったり、チートプログラムの
開発動機につながってしまうと、Mu全体のゲームバランスまで崩れてしまいます。
(犯罪にもなります)

だから、優勝賞品は、「普通では手に入らない仕様のもの」ではなく、
もう一段下げて「極めて運がいい人なら手に入る可能性のあるもの」が
いいと思います!!

具体的には、対案のところで述べます。


ただ、誰でも手に入るようなものだと、廃人レベルの人がやることがなくなって引退してしまう
おそれもあるので、本当にこのゲームバランスというのは難しいですねー。
どうしても最終目標が高すぎるものになってしまうのは、MMORPGの宿命のような
気がします。


4.社会階層論的視点

これもさっくり行きます。何が問題かというと、職業によって賞品をもらう可能性が皆無のものが
あるからです。職業による不平等です。
具体的に言えば、エナエルがかわいそうだ!!!
あんなに頑張ってサポートしてくれる、もっとも忙しい職業エナエル。他が欠けても
エナエルが欠けると一瞬で全滅に向かうかもしれないという重要な職業。
なのに、点数が1点ももらえないなんて!!!
まるで、無給の家事労働でサラリーマンたちを支えている主婦みたいなものですね。
彼女たちの努力も認めてあげなければ、不公平です。

完全にサポートし尽して、0点でDSが終わり、参加賞の悪魔の招待状すら貰えないなんて・・・。 かわいそうすぎるよ!!


結論と対案


さて、
ここまで長い文章を読んでくださってありがとうございました。


ここで注意してもらいたいのは、私はネカフェでのDSランキングを全否定している
わけではない
ということです。

ネットカフェも潤うし、どんなに宝石運がない人も実力でチャンスがめぐってくる。
しかも、リアル友達の隣でワイワイやることもできる。これはいい制度だと思います。
ただ、ちょっとやり方がどうかなー・・・。と思っただけです。



なので、ネオンから「こうすればもっと良くなる!」という対案を提示したいと思います。
少しでも共感していただける部分があれば嬉しいです。



1.デビルスクエアに、生き残りポイントを導入する!

エナエルさんを救済しよう! と言っても、やっぱり魔剣士さんやナイトさんが強いのは
仕方が無いです。もともとそういう職業なのだから。なので、最低限、
「エナエルさんが0点で終わって参加賞も貰えない!」という状況だけは
救ってあげたいのです。

具体的には、DS開始10分後くらいで、敵の強さがガラっと変わるので、その時まで生き残っていれば
全員に500pointくらいはあげるのです。で、クリアしたら全員に2000pointくらいあげるとか。
そしたら、生き残らせたエナエルさんの仕事も多少は評価されるはずです。
0点で終ってないので、参加賞も貰えます。
「10分後に敵が変わる」というプログラムがあるので、そこをいじれば導入は技術的にそんなに難しい
ことではないはずです。

以前、私はDS1で、苦労してみんなで生き残ったときよりも、IQが出たら死ぬことを承知の上で
ソロで行って最初の10分で完全燃焼したときのほうが点数が良かったです。
「クリアできたのに点数が低い!」というのに納得できなかった覚えがあります。
クリアの意味をもっと重視したらどうでしょうか?


2.賞品のランクを下げる!

田舎の人は、頑張ってもネカフェにつくことすら大変な作業です。ミュティズンショップが無い県が
5つもあります。地理的な不公平は仕方が無いので、せめてその不公平が大きすぎないように
しなければなりません。これでは長野などに在住の強い人がかわいそうです。
また、仕様で手に入らないものを賞品にするのも、不公平感を増大させます。それを打破すべく
チートが組まれるといった懸念が増大します。
なので、賞品を次のようなレベルまで下げるのがいいと思います。
現行)EX氷のリングダメ減防御成功AH4%

対案)EX氷のリングダメ減防御成功
もしくは、EX氷のリング防御成功AH3%

対案でも、価値的には十分高いもので、一般人では手が届かないものかもしれませんが、こちらは
現在実装されているシステムの範囲からは逸脱していません。
どうしても現行賞品でいくなら、一般の人がAH4%をGETできるように、
「リングに祝福・生命の宝石を入れられるシステム」を実装してからやるべきです。
そうすれば、(極めて困難ですが)ネカフェにいけない人でも手に入る可能性が生まれ
少しは希望の光が見えてくるかもしれません。


韓国では、実際には手に入らないAA武器をプレゼントし、それが好評を博している
ようですが、ここは日本です。PKもあまり好まない温和な国民性では、
あまりにも現実離れした賞品は、そこにたどり着こうと努力するよりも
自らがあきらめてMuを降りてしまう「アノミー的引退」が増えるかもしれませんよ。
みんなで、物事を達成する」気運の強い、日本にあった運営が求められます。


共感してくれたミュティズンの方、ぜひトップページから評価よろ〜
(おいおい、結局それなのかよ・・・^^;)

〜Muリレー講義1・完

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